Игровые Автоматы Как В Игровых Залах Что Это Такое
Игровые Автоматы Как В Игровых Залах
Материалы по теме:
Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно
В 1971 году на выставке Attract-71 экспонировались 35 развлекательных машин из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После выставки они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных автоматов.
Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, который специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные автоматы было невозможно. Большинство решений и технологических компонентов приходилось переделывать.
Жёсткая логика вместо чипов
Большинство ранних машин задействовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и датчиков. Не существовало центрального чипа, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки импульсов.
Для всякого определённого действия (нажатие переключатели, взрыв и движение цели) существовал небольшой логический интегральный компонент. Каждый логический узел проектировался самостоятельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники иного пути не было.
Чтобы осознать, как применялась данная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца развлекательного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).
«Морской бой»: электромеханика и оптика
Эта автомат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы это обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию по вертикали расположенных зеркал, кажущихся горизонтальным образом ориентированными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.
Чтобы запустить торпеду, игроку требуется оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и развлечение проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль без ошибок поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.
«Снайпер»: обратная связь
«Снайпер» имитирует забаву в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет лимиты по срока, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.
Нажатие спуска создаёт импульс, что отправляет сигнал в блок звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле контактов и в регистратор выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.
Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что повышает возможность промаха. Эта развлекательная особенность очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было очень сложно.
«Городки» (Боулинг): экранный спорт
Эта машина не содержит аналога за рубежом. Она основана на известной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.
У игры широкий подборку фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если данное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая игра.
Экран изображает регион с обзора сверху; все части двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» движутся. Если задержаться; шар включается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.
Конец эпохи
К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная аппарат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной машины (BEIA), с возможностью замещения азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.
Есть и иные захватывающие факты
- Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие автоматы имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была иной: вместо мощных чипов — дискретная логика. Каждая машина стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
- У большинства аппаратов не было центрального микросхемы. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, всякий выполнял микро-задачу.
- Машины действуют и сегодня. Восстановленные автоматы будут функционировать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, в связи с этим они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
- «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали лишь на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.
Как музей удерживает автоматы
В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей аппараты «Морской бой». Хотя многие машины были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в результате подобрали коллекцию автоматов. Это превратилось в Музей советских игровых развлечений (MSA).
Теперь музей обладает два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают примерно из 300 функционирующих советских аркад, что составляет почти 70% видов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их следует поворачивать и запускать.
Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать аппараты в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы получить запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слот-машины в рабочем положении.
О машинах и играх на сегодняшний день
Советские аркадные автоматы применяли дискретные логические схемы, оптику и электромеханические системы, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их выпускали на оборонных заводах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они сохранены и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, поэтому любой человек может кликнуть кнопку, которой 40 лет, и увидеть, как функционировали исходные слоты до эпохи чипов.
Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.